banner
Дом / Блог / Что такое всенаправленные беговые дорожки?
Блог

Что такое всенаправленные беговые дорожки?

Feb 08, 2024Feb 08, 2024

Технологии больше не являются предметом научной фантастики

Последнее редактирование: 24 марта 2022 г.

Команда XR Today

Всенаправленные беговые дорожки могут произвести революцию в том, как мы перемещаемся в виртуальной реальности (VR), и смогут воссоздать реалистичное движение во всех направлениях без необходимости пользователю перемещаться в реальном мире или спотыкаться о объекты.

Лучшим примером всенаправленных беговых дорожек, возможно, является фильм Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», где главный герой проводил дни напролет в виртуальной среде, похожей на Метавселенную, используя всенаправленную беговую дорожку для передвижения.

Сегодня эта технология уже не научная фантастика, а научный факт. Такие компании, как VIRTUIX и Infinadeck, создают свои собственные прототипы для использования в виртуальной реальности и, в конечном итоге, для навигации по Метавселенной.

Всенаправленная беговая дорожка (DT) — это механическое устройство, позволяющее пользователям перемещать ноги по плоской поверхности на 360 градусов, обеспечивая полную свободу направленного движения, и обычно выглядит как плоский квадрат, установленный на коробке, в которой находится внутренняя механика беговой дорожки.

В отличие от типичного фитнес-устройства, у него нет перекладины, за которую пользователи могли бы держаться, вместо этого пользователи виртуальной реальности могут надеть гарнитуру и использовать ручные контроллеры, даже когда они стоят, ходят, бегают трусцой или бегают на беговой дорожке.

Всенаправленные беговые дорожки обычно могут работать двумя способами:

Он может иметь высокочувствительную плоскую поверхность, обеспечивающую беспрепятственное движение, необходимое для виртуальной реальности. Этот тип устройства может использовать аксессуары, такие как тактильные костюмы, для облегчения взаимодействия всего тела.

Он также может использовать физические ремни безопасности, которые будут понимать, когда пользователь ускоряется от центра поверхности. Это менее интуитивный и более механический подход, но его производство обходится значительно дешевле. Устройства этого типа широко используются для создания фильмов.

Судя по всему, всенаправленные беговые дорожки широко рассматривались как следующий шаг в развитии виртуальной реальности. В большинстве VR-сред не используются аватары в полный рост, а для нижних конечностей пользователя очень мало датчиков и систем управления.

Беговые дорожки легко заполнили бы этот пробел на рынке, избавив поставщиков виртуальной реальности от необходимости разрабатывать системы, подобные ручным контроллерам, для наших ног.

В 2020–2021 годах в этом технологическом сегменте произошло большое движение, и отрасль получила дополнительный импульс после того, как Facebook провел ребрендинг на Meta и объявил о своих намерениях помочь в создании Метавселенной, одного из основных вариантов использования всенаправленных беговых дорожек.

Компания Virtuix также привлекла 19 миллионов долларов США для производства своей собственной версии, и этот проект находится в разработке с 2013 года. В прошлом году Virtuix также незаметно выпустила свои всенаправленные беговые дорожки.

В этой категории подано несколько патентов, в основном на разработку устройств с цифровым питанием, ориентированных на потребителя, которые обеспечивают полное погружение и имеют отдельные компоненты, такие как центральные стационарные платформы, платформы со встроенными датчиками, устройство конвейерной ленты и ролики, которые обеспечить движение во всех направлениях.

Существуют также авторитетные компании, такие как OmniPad, которые начали исследовать эту технологию в 1990-х годах и запустили полнофункциональную всенаправленную беговую дорожку в 2019 году, прежде чем Metaverse стала широко популярной и доступной для доступа.

Цены на всенаправленные беговые дорожки могут различаться в зависимости от производителя и варианта использования. Потребители могут рассчитывать на стартовую цену примерно в 2000 долларов, но есть и менее дорогие варианты.

Некоторые пакеты решений, такие как пакет Virtualizer Elite 2 от Cyberith, продаются по цене около 10 000 долларов США, включая гарнитуры, комплекты разработки программного обеспечения (SDK) и ряд других функций.

Ожидается, что из-за своего экспериментального характера технология какое-то время будет оставаться дорогой. На рынке всего несколько игроков, и спрос ограничен передовыми корпоративными сценариями использования, такими как освоение космоса, а также чрезвычайно нишевыми сегментами клиентов, такими как профессиональные геймеры.

Однако, учитывая тенденции ценообразования, наблюдаемые в сегменте VR-гарнитур, мы можем ожидать, что эти беговые дорожки станут более доступными по мере того, как Metaverse будет набирать обороты. В праздничный сезон 2021 года такие гарнитуры, как Oculus Quest 2, продавались по цене всего 199 долларов — немыслимая цена в начале эры виртуальной реальности.